Træfsikkerhed – åbent
Hvert KnowScore-tip vurderes efter kampen. Denne side viser tallene fra flere vinkler, også dér hvor AI'en er svagere end spilmarkedet. Vi offentliggør også svaghederne.
1. Træfsikkerhed efter sikkerhed
Hvert tip har en sikkerhedsscore fra 0 til 100. Tip, som AI'en var mere sikker på, har ramt oftere.
2. Betyder procenterne det, de siger?
Hvis en prognose er godt kalibreret, skal tip, der får omkring 60 %, ramme rigtigt omkring 60 % af gangene. Sådan gik det med AI'ens førstevalg, efter oplyst sandsynlighed. Kampe, hvor to udfald delte førstepladsen, er udeladt.
| Oplyst sandsynlighed | Tip | Vi sagde (gennemsnit) | Rigtigt |
|---|---|---|---|
| <40% | 219 | 37,2% | 33,3% |
| 40–49% | 431 | 44,3% | 45,7% |
| 50–59% | 347 | 54,3% | 64% |
| 60–69% | 235 | 63,9% | 70,6% |
| 70%+ | 168 | 76,8% | 81,5% |
For eksempel ramte tip, vi gav 50–59% (i gennemsnit 54,3%), rigtigt 64% af gangene. For tip under 50 % ligger de to kolonner tæt på hinanden. Midt på skalaen har tippene ramt oftere end den angivne procent, så vores tal har været snarere forsigtige.
3. AI'en mod spilmarkedet
For kampe, hvor vi har gemt bookmakernes odds (siden 16. september 2026), sammenligner vi AI'ens førstevalg med den favorit, der følger af bookmakernes gennemsnitlige odds uden deres margin. »Altid hjemmeholdet« er et simpelt sammenligningsgrundlag.
| Tip | Rigtigt | Kampe | Træfprocent |
|---|---|---|---|
| KnowScore AI | 393 | 694 | 56,6% |
| Bookmakernes favorit | 408 | 694 | 58,8% |
| Altid hjemmeholdet | 323 | 694 | 46,5% |
I 694 kampe siden 16. september 2026 havde bookmakernes favorit ret 58,8% af gangene og AI'ens tip 56,6%. Markedet lå en smule foran. Spilmarkeder samler enorme mængder information og er derfor svære at slå, og KnowScore påstår ikke, at de slås. Det, appen tilføjer, er ræsonnementet bag hvert tal: skader, startopstillinger, form og truppens værdi samlet ét sted.
Samme sammenligning på de fulde sandsynligheder (Brier-score: 0 er perfekt, lavere er bedre, og altid at gætte en tredjedel på hvert udfald giver 0,667): AI 0,568, bookmakere 0,540.
4. Når AI'en og markedet er enige, og når de ikke er
I 84,2% af kampene var AI'ens førstevalg også bookmakernes favorit. I de øvrige 15,8% var de uenige.
I kampene, hvor de var uenige, gav bookmakerne deres favorit i gennemsnit 41,5%, mod 57,2%, når AI'en var enig, så det er mest jævnbyrdige kampe. I de kampe havde bookmakernes favorit oftere ret end AI'ens tip. Når begge peger samme vej, har tippet ramt oftere end AI'ens samlede gennemsnit. 5 kampe, hvor AI'en ikke havde ét enkelt førsteudfald, indgår ikke her.
5. Uge for uge
Enkelte uger svinger meget med omkring 100 kampe hver. Vurder tendensen over måneder, ikke dage.
| Uge fra | Kampe | AI rigtigt | Bookmakernes favorit rigtigt |
|---|---|---|---|
| 14. sep. (fra 16. sep.) | 107 | 49,5% | 47,7% |
| 21. sep. | 57 | 59,6% | 57,9% |
| 28. sep. | 79 | 51,9% | 60,8% |
| 5. okt. | 108 | 57,4% | 58,3% |
| 12. okt. | 103 | 64,1% | 65% |
| 19. okt. | 120 | 52,5% | 53,3% |
| 26. okt. | 92 | 63% | 68,5% |
| 2. nov. | 28 | 57,1% | 67,9% |
6. Efter turnering
Alle vurderede tip, turneringer med mindst 30 indtil videre. Træningskampe og VM stammer fra de første måneder.
| Turnering | Tip | Rigtigt |
|---|---|---|
| Træningskampe | 163 | 57,1% |
| Champions League | 162 | 64,2% |
| La Liga | 109 | 50,5% |
| VM | 104 | 69,2% |
| Nations League | 104 | 55,8% |
| Serie A | 100 | 59% |
| Eredivisie | 99 | 56,6% |
| Premier League | 90 | 48,9% |
| Primeira Liga | 90 | 55,6% |
| Süper Lig | 90 | 48,9% |
| Jupiler Pro League | 90 | 60% |
| Ligue 1 | 81 | 54,3% |
Sådan vurderer vi
- Et tip er rigtigt, når resultatet svarer til det udfald, der har den højeste forudsagte sandsynlighed: hjemmesejr, uafgjort eller udesejr. Hvis to udfald deler førstepladsen, tæller begge. I kampe med videre-avancement vurderes det hold, der går videre.
- Det tip, der vurderes, er det sidste før kampstart, så det inkluderer effekten af de officielle startopstillinger.
- Ungdomshold er udelukket. Vurderingen er automatisk: ingen vælger, hvilke kampe der tæller.
- Modellen er justeret siden lanceringen (for eksempel den 17. oktober 2026), så de samlede tal inkluderer tidligere versioner. Sammenligningerne med markedet dækker kun kampe siden 16. september 2026, hvor vi begyndte at gemme odds.
Disse tal beskriver, hvor ofte tip var rigtige. De er ikke spilrådgivning og siger intet om gevinst. KnowScore offentliggør ikke tal for gevinst eller afkast og modtager ikke spil.