KnowScore

Treffsikkerhet – åpent

Oppdatert 5. november 2026 · 1 409 tips vurdert siden 4. juni 2026

Hvert KnowScore-tips vurderes etter kampen. Denne siden viser tallene fra flere vinkler, også der AI-en er svakere enn spillmarkedet. Vi publiserer svakhetene også.

57%
av prediksjonene traff
802 av 1 409
59%
riktig de siste 30 dagene
259 av 438
82%
av prediksjonene med høy sikkerhet traff
188 av 229

1. Treffsikkerhet etter sikkerhet

Hvert tips har en sikkerhetsscore fra 0 til 100. Tips AI-en var sikrere på, har truffet oftere.

Høy sikkerhet (70+)
82,1% · 229
Middels sikkerhet (40–69)
52,2% · 1 177

Tips med sikkerhetsscore under 40 er sjeldne (3 så langt) og vises ikke.

2. Betyr prosentene det de sier?

Hvis en prognose er godt kalibrert, skal tips som får rundt 60 % treffe rundt 60 % av gangene. Slik gikk det med AI-ens førstevalg, etter oppgitt sannsynlighet. Kamper der to utfall delte førsteplassen, er utelatt.

Oppgitt sannsynlighetTipsVi sa (snitt)Riktig
<40%21937,2%33,3%
40–49%43144,3%45,7%
50–59%34754,3%64%
60–69%23563,9%70,6%
70%+16876,8%81,5%

For eksempel traff tips vi ga 50–59% (i snitt 54,3%) 64% av gangene. For tips under 50 % ligger de to kolonnene nær hverandre. Midt på skalaen har tipsene truffet oftere enn prosenten vi oppga, så tallene våre har vært heller forsiktige.

3. AI-en mot spillmarkedet

For kamper der vi har lagret bookmakernes odds (siden 16. september 2026), sammenligner vi AI-ens førstevalg med favoritten som følger av bookmakernes gjennomsnittsodds, uten marginen deres. «Alltid hjemmelaget» er et enkelt sammenligningsgrunnlag.

TipsRiktigKamperTreffprosent
KnowScore AI39369456,6%
Bookmakernes favoritt40869458,8%
Alltid hjemmelaget32369446,5%

I 694 kamper siden 16. september 2026 hadde bookmakernes favoritt rett 58,8% av gangene og AI-ens tips 56,6%. Markedet lå litt foran. Spillmarkeder samler enorme mengder informasjon og er derfor vanskelige å slå, og KnowScore påstår ikke at de slås. Det appen tilfører er resonnementet bak hvert tall: skader, lagoppstillinger, form og stallverdi på ett sted.

Samme sammenligning på de fulle sannsynlighetene (Brier-score: 0 er perfekt, lavere er bedre, og å alltid gjette en tredjedel hver gir 0,667): AI 0,568, bookmakere 0,540.

4. Når AI-en og markedet er enige, og når de ikke er det

I 84,2% av kampene var AI-ens førstevalg også bookmakernes favoritt. I de andre 15,8% var de uenige.

De er enige · 580 kamper
61,9%
av disse tipsene var riktige
De er uenige · 109 kamper
28,4%
AI-ens tips var riktig, mot 42,2% for bookmakernes favoritt (ingen hadde rett i 29,4%, ofte på grunn av uavgjort)

I kampene der de var uenige, ga bookmakerne favoritten sin i snitt 41,5%, mot 57,2% da AI-en var enig, så dette er for det meste jevnere kamper. I disse kampene hadde bookmakernes favoritt rett oftere enn AI-ens tips. Når begge peker samme vei, har tipset truffet oftere enn AI-ens samlede snitt. 5 kamper der AI-en ikke hadde ett enkelt førsteutfall, regnes ikke med her.

5. Uke for uke

Enkeltuker svinger mye med omtrent 100 kamper hver. Vurder trenden over måneder, ikke dager.

Uke fraKamperAI riktigBookmakernes favoritt riktig
14. sep. (fra 16. sep.)10749,5%47,7%
21. sep.5759,6%57,9%
28. sep.7951,9%60,8%
5. okt.10857,4%58,3%
12. okt.10364,1%65%
19. okt.12052,5%53,3%
26. okt.9263%68,5%
2. nov.2857,1%67,9%

6. Etter turnering

Alle vurderte tips, turneringer med minst 30 så langt. Treningskamper og VM kommer fra de første månedene.

TurneringTipsRiktig
Treningskamper16357,1%
Champions League16264,2%
La Liga10950,5%
VM10469,2%
Nations League10455,8%
Serie A10059%
Eredivisie9956,6%
Premier League9048,9%
Primeira Liga9055,6%
Süper Lig9048,9%
Jupiler Pro League9060%
Ligue 18154,3%

Slik vurderer vi

  • Et tips er riktig når resultatet samsvarer med utfallet med høyest forutsagt sannsynlighet: hjemmeseier, uavgjort eller borteseier. Hvis to utfall deler førsteplassen, teller begge. I utslagskamper vurderes laget som går videre.
  • Tipset som vurderes er det siste før avspark, så det inkluderer effekten av de offisielle lagoppstillingene.
  • Ungdomslag er utelatt. Vurderingen er automatisk: ingen velger hvilke kamper som teller.
  • Modellen er justert siden lanseringen (for eksempel 17. oktober 2026), så de samlede tallene inkluderer tidligere versjoner. Sammenligningene med markedet dekker bare kamper siden 16. september 2026, da vi begynte å lagre odds.

Disse tallene beskriver hvor ofte tips var riktige. De er ikke spillråd og sier ingenting om fortjeneste. KnowScore publiserer ikke tall for fortjeneste eller avkastning og tar ikke imot spill.